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什么是杀人游戏
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。
杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
杀人游戏的魅力何在
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解;
KILLBAR在线杀人游戏必读
用户在注册成为会员之后,即可在本站的游戏区内参与在线的杀人游戏了。
在本站目前提供了3个版本的杀人游戏
简化版(即1.0版),有好人和杀手两种身份,虽称做简化,但所谓简化不简,本身好人没有任何其他角色的帮助,完全靠判断找出杀手,可说是魅力独具;
警察版(即210版), 好人阵营添加警察角色,夜晚可以查证,杀手除了杀光水民之外,多了一种获胜选择,即杀光警察,2.0版本被不少人视为对双方阵营最为平衡的一个版本;
地雷版(即2.1版), 在2.0版基础上,系统随机增加了(警方或匪方)地雷角色,凡是投死地雷或者杀死地雷的人,和地雷同时死亡。胜利条件同2.0版;
3.0版, 在2.0版本基础上添加医生和秘密警察2中角色,医生每晚可给一人扎针,如果被医者当晚中枪可保此人无虞,否则视为一个空针,连续两天被扎空针此人被医生扎死,秘警又称狙击,有一颗子弹,可在任何一个夜晚其他角色的工作完成之前开枪,医生和秘警同属好人阵营,但可能误伤同伴。
简化版游戏规则
玩家角色分为平民方和杀手方,好人方通过指认功能将所有的杀手指认出来,并通过投票投死杀手,平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击,游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己的杀手标志,白天标志消失,如不是杀手角色则不显示。杀手集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效。当杀手集团完成杀人或者夜晚时间过去后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
角色设置:简化版玩家角色分为:杀手、平民二种。
简化版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀,9~11人为2杀,12~14人为3杀,15~18人为4杀。<返回顶端>
警察版游戏规则
警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手或警察两种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手、警察的角色标志,白天标志消失,如玩家没有角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
警察版玩家角色分为:警察、杀手、平民三种。
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀1警察,9~11人为2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~18人为4杀4警察。<返回顶端>
地雷版游戏规则
在警察版基础上随机增加地雷角色,每局游戏系统随机只分配一名玩家为警方地雷或者匪方地雷。胜利条件同警察版。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手、警察、警方地雷或者匪方地雷四种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手、警察、警方地雷、匪方地雷的角色标志,白天标志消失,如玩家没有角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;地雷晚上可以说话,但是没有其他功能;
当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
凡是投死地雷(不论是警方地雷或者匪方地雷)的人,全部死亡;
杀手杀地雷(不论是警方地雷或者匪方地雷),杀手输,游戏结束;
好人全死(包括地雷)或者警察全死,杀手赢;
警方地雷只有在好人和警察方获胜的基础上得分,匪方地雷在杀手方获胜的基础上得分;
提示:地雷潜水一天就淹死
地雷版玩家角色分为:警察、杀手、警方地雷、匪方地雷四种。
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人。房间总人数6~8人时1个杀1个警察1个地雷,9~11人为2杀2警察1个地雷,12~14人为3杀3警察1个地雷,15~18人为4杀4警察1个地雷。<返回顶端>
3.0版游戏规则
警察、医生、秘密警察和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察具有“查证”功能,医生具有“救治”功能,秘密警察具有“阻击”功能,杀手具有“杀人”功能,所有玩家都具有“指认”功能;各个角色的玩家利用各自的不同功能在白天发言和投票,在夜晚查证、杀人、救治和阻击。好人方将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,好人方胜利,游戏结束。反之,杀手将全部警察杀死或者将所有平民、医生、秘密警察杀死或投票投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手、警察、医生、秘密警察四种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己杀手、警察、医生、秘密警察的标志,白天标志消失,如玩家没有特殊角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”功能,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;
杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
医生只能在夜晚系统规定的时间内使用“救治”功能,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死或者被阻击死亡。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过或者没有被阻击过则该被救治的玩家死亡;
秘密警察只有一次阻击的机会,且只能在自身存活的前提下在夜晚使用“阻击”功能,被阻击的玩家死亡。秘密警察使用过“阻击”功能后和平民一样。(特别提示:秘密警察在夜晚使用“阻击”功能时必须在警察、杀手、医生完成各自的功能指令前使用该“阻击”功能,否则当天夜晚不能使用该“阻击”功能);
当警察、杀手、医生完成查证、杀人、救治后,夜晚立即结束,被杀玩家、被阻击的玩家或者被连续救治2天的玩家死亡,死亡玩家可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
3.0版玩家角色分为:警察、杀手、医生、秘密警察、平民五种。
3.0版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察。<返回顶端> |
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