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转:细数两年来那些站在时代前沿的DotA英雄们

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楼主
发表于 2011-5-14 17:22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<strong> 写在最前:</strong><p> </p><p>  我是一个从6.59时开始玩上DOTA这个游戏的,到现在已经有快两年的时间了,见证并经历了数十个版本和时代兴衰的一个玩家,写此文的目的一来是有感而 发,二来希望能对一些新手玩家提高一些对DOTA历史(虽然时间不长)的了解,从而对现在的DOTA理解有更深刻的认识,总的来说还是希望对观此文者有所帮助。</p><p> </p><p><strong>  现在开始正文:</strong></p><p> </p><p>  那些站在时代前沿的英雄,时代往往伴随着版本的更替而造就,从当时的各种比赛上就可以看到当时的主流打法和思路,伴随着这些思路就有着一些具备该时代特点的英雄们;但是,随着版本的更替,一个时代的结束也就意味着另一个时代的开始,各种英雄也会随着时代起起落落。</p><p> </p><p>  本文将时代与版本做了一下大致划分,并且该时代的代表英雄选择,不一定是那个时代的IMBA,只是该英雄对该时代具有代表意义。</p><p> </p><p><strong>  6.59时代代表人物:</strong></p><p> </p><p style="TEXT-ALIGN: left">  <img src="http://img5.178.com/dota/201104/96579953960/96581222082.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img0.178.com/dota/201104/96579953960/96581222083.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img2.178.com/dota/201104/96579953960/96581222084.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img0.178.com/dota/201104/96579953960/96581222085.gif" width="64" height="64" /></p><p style="TEXT-ALIGN: left"> </p><p style="TEXT-ALIGN: left">  6.59还是一个法系拯救世界的年代,那个年代法师大行其道,其它各种物理输出后期也经常有登场。</p><p> </p><p>  <strong>地精修补匠:</strong></p><p> </p><p>  地精修补匠作为主CARRY的打法早在6.57时期就被开发了出来,到了6.59时期达到了顶峰。出色的初始攻击力,不错的出手动作和弹道,虽说不是常规的 600但让人满意的射程,以及激光+导弹所带来的出众的线上能力和中期强大的爆发力,让他成为了那个时代中单的热门英雄,完完全全是6.59时期各大比赛非B即P的大热门。</p><p> </p><p>  但真正造就TK主C地位的,是他的全地图带线能力:试想如果你方做好准 备集合推对面一路时却发现另两路兵线却已经到了自己方高低,你还有推的动力么?如果你方连对方高地都难以接近,那失败岂不是迟早的事情?这种看似不可思议 的神话因为TK的能力而得到了实现:飞鞋的全地图机动性,希瓦所提供的防御力和附加的AOE能力,以及可以刷新的BKB保证了TK可以安安全全当着你的面TP。</p><p>  (当时VS,DOOM这些具有无视魔免打断的英雄并未完全开发,并且就算你想抓他也是需要集结和时间的,而你集结的速度远远赶不上TK的超高机动性)</p><p> </p><p>  TK的战略方针:我不跟你打,我活活耗死你!</p><p> </p><p>  之后的版本由于不能刷新BKB,导致了TK带兵线的危险性大增,TK也瞬间从热门跌入板凳,TK恐怕是DOTA历史上唯一一个保起来却不打正面的后期英雄,而且以后恐怕也再见不到了。</p><p> </p><p>  <strong>死灵法师、死亡先知:</strong></p><p> </p><p>  这两个英雄放在一起说,是因为这两个英雄不论从作战方针还是出装路线上看都很相似,他们都有共通的特点:<span style="COLOR: rgb(0,0,255)">线上能力优异,推进能力十足</span>,最显著的特点就是“<span style="COLOR: rgb(0,0,255)">你杀NEC或者DP,你一下没杀掉的话,追着追着你就发现你血还没他多了,他开始追你了</span>”。</p><p> </p><p>  统一的装备路线:鞋子、瓶子(中单可选)、若干护腕、镇魂石、血精石、飞鞋、魔龙之心,其余的什么挑战头巾,希瓦,羊刀,都是可选的。</p><p> </p><p>  血精石在那个年代的大行其道,造就了这两位战场上不死的神话.那个年代的血精石虽说必须亲自拿到人头才给血精石充能,但是那个能量却附带了回血的效果,再加 上魔龙之心每秒1%生命回复效果的叠加(那个时代魔龙之心不会因为受到英雄攻击而失去回血效果),一个5+能量点+龙心的NEC或者DP,简直就成为了战 场上不死的存在.不同点在于NEC更倾向于"耗",而DP更倾向于"打"。</p><p> </p><p>  之后诞生的6.60版本,NEC的力量成长进行了削弱,DP的巫术精研技能不再附带移动速度的加成效果,对这两个英雄有了本质的削弱.虽然之后的版本又改了回来,但血精石和龙心已经不再是当年模样了。</p><p> </p><p>  <strong>不朽尸王:</strong></p><p> </p><p>  不朽尸王作为那个年代的代表之一,完全得益于他自身的能力,优秀的属性成长,腐朽技能在线上也有很强的压人能力,最热门的理由在于他4个技能有3个都能奶自 己,团战起来,你杀杀不掉,不杀,他的墓碑和大招又让你觉得很恶心,最可怕的在于大招所带来的额外伤害实在过高了,当时曾一度有一种说法:"让对面拿到尸 王的话团就没法打了",不朽尸王也一度占据6.59版本BANLIST上的一个稳定名额。</p><p> </p><p>  后续版本不断的将不朽尸王的属性成长进行了削弱,同时大招所带来的附加效果也逐渐被削弱,不朽尸王渐渐走下神坛。</p><p><strong>6.59时代的其它值得一提的英雄:</strong></p><p> </p><p>  地穴刺客虽然作为常年IMBA,但对于该时代而言没有太过巨大的影响力;暗影萨满的推进能力已露出锋芒,宙斯,仙女龙,沙王,秀逗魔导士这些法系英雄都有比较不错的上场率。</p><p> </p><p>  6.60为相对过度的版本</p><p> </p><p>  <strong>6.61时代的代表人物:</strong></p><p> </p><p style="TEXT-ALIGN: left">  <img src="http://img4.178.com/dota/201104/96579953960/96581222086.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img2.178.com/dota/201104/96579953960/96581222087.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222088.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img4.178.com/dota/201104/96579953960/96581222089.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img0.178.com/dota/201104/96579953960/96581222090.gif" width="64" height="64" /></p><p style="TEXT-ALIGN: left"> </p><p>  <span style="COLOR: rgb(0,0,255)">6.61较6.59时期相比比,英雄选择更多元化,法系拯救世界已经成为历史。</span></p><p> </p><p>  <strong>蝙蝠骑士:</strong></p><p> </p><p>  作为6.60版本的新英雄之一,同时经历了6.60一个相对不稳定的版本,蝙蝠骑士的强大在战场上展露无疑,过分强大的成长,过分强大的技能,还有过分强大的初始攻击力,成为了该时代一个完完全全的IMBA。之后的版本,对成长,对技能,和初始攻击力都有了不同程度的削弱,蝙蝠骑士便不再成为风头最强的人选了。</p><p> </p><p>  <strong>牛头人酋长:</strong></p><p> </p><p>  第二个新IMBA,不过与蝙蝠的IMBA成长不同的是,牛头人酋长强在技能,先祖之魂配合践踏,具有超远的先手效果,大招的CD和耗魔又比较少。之后削弱了先祖之魂的最大攻击范围,同时增加了大招的CD和耗魔,牛头人酋长也不再IMBA了。</p><p> </p><p>  <strong>暗影萨满:</strong></p><p> </p><p>  6.59时期已经对暗影萨满有了大量的应用,到了6.61将他的推进能力完完全全的开发了出来,虽然不比6.59时代那样少见了A杖+刷新,但其推进依旧强大,A杖之后的12根蛇棒有着非常强大的阵地输出,不仅推塔是一把好手,团战也是非常强大的存在。之后暗影萨满的A杖效果由增加蛇棒数量改为了增加蛇棒的攻击力,使得现在的蛇棒更好拆,视觉冲击力也大打折扣,虽然暗影萨满不至于跌落冷板凳,但也不再成为时代代表了。</p><p> </p><p>  <strong>冥界亚龙:</strong></p><p> </p><p>  因为VIP的一个技能的修改,从原来的中单很强大,变成了中单非常强大,单杀能力超强,追杀,再加上当时人们并不如现在注重爆发和控制,给了VIP很多秀操 作的机会,前期没有装备就拥有非常高的输出,路人局中VIP超神更是家长便饭,VIP也得益于版本更替,在6.61这个时代火了一把。</p><p> </p><p>  之后的版本接二连三的削弱了VIP的移动速度对VIP来说是致命的,再加上相位鞋,远程先锋盾等小件物品的修改,VIP也就此黯然神伤了。</p><p> </p><p>  <strong>魅惑魔女:</strong></p><p> </p><p>  魅惑魔女的应用到了6.61版本达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的。</p><p> </p><p>  之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点。</p><p> </p><p>  <strong>6.61时代的其它值得一提的英雄:</strong></p><p> </p><p>  变 体精灵MOR在这个版本已经露出了一副凶恶嘴脸,但对该英雄的开发还不够完整,导致虽然不少战队使用,但多作为奇兵,谈不上真正的大热门,宙斯等法系输出 英雄虽然依旧强劲,但小抗魔的降价让这个版本的众多法系输出英雄已经渐渐觉得乏力.复仇之魂,黑暗贤者的价值也在这个版本渐渐被开发出来。</p><p> </p><p>  <span style="COLOR: rgb(0,0,255)">6.62,6.63为相对过度的版本</span></p><p> </p><p>  <strong>6.64时代的代表人物:</strong></p><p> </p><p style="TEXT-ALIGN: left">  <img src="http://img1.178.com/dota/201104/96579953960/96581222091.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222092.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222093.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222094.gif" width="64" height="64" /></p><p style="TEXT-ALIGN: left"> </p><p>  6.64版本是个流行多核的年代.总体流行的思路是三路线三个核心各霸一路,一团控一辅助不断来回支援,以守代攻,尽可能往久耗.以上4个英雄便是这个时代最鲜明的代表,共通特点在于线上不虚,有推进,反GANK能力强,成型迅速的同时也有往大后期消耗的资本。</p><p><strong>死灵飞龙:</strong></p><p> </p><p>  死灵飞龙在6.64时代以"一波流"的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼。</p><p> </p><p>  一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死,而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出,30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。</p><p> </p><p>  6.65版本重做的死灵飞龙的技能,DPS死灵龙的打法也就画上了句号。</p><p> </p><p>  <strong>熊猫酒仙:</strong></p><p> </p><p>  熊猫酒仙的大热也仅在这个版本达到顶峰,理由很简单:同样符合当时流行的三核阵容需要,线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果。</p><p> </p><p>  因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。</p><p> </p><p>  之后版本不断削弱了熊猫大招及携带A杖之后的大招效果,熊猫也就此成为冷门英雄了。</p><p> </p><p>  <strong>闪电幽魂:</strong></p><p> </p><p>  电魂作为6.64时代多核的代表英雄之一,同样包含这个版本对核的需求特点:能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它。</p><p> </p><p>  之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱了,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。</p><p> </p><p>  <strong>育母蜘蛛:</strong></p><p> </p><p>  过去,育母蜘蛛也时常有出场的机会,通常是最后一手PICK时如果对方AOE不足,作为奇兵登场.但在这个版本育母蜘蛛的真正价值被完全的开发出来了,那就是线上凶狠的同时,能够成功牵制对方两人甚至三人并且自己很难被杀死,一个过分强大的牵制者,育母蜘蛛在早期开大招的情况下单挑面对很多英雄都不落下风, 但如果有更多的人来抓育母蜘蛛的话,就被育母蜘蛛成功达到了牵制的目的;倘若无视它,你会发现你掉塔的速度出奇的快。</p><p> </p><p>  育母蜘蛛的IMBA相信即使现在才看比赛的玩家也有目共睹,即使杀死小蜘蛛的经验和金钱不断增加之后,它的牵制力依旧是毋庸置疑的.育母蜘蛛从6.64版本开始长期霸占BANLIST的名额,直到最近热度才渐渐有所消退。</p><p> </p><p>  <strong>6.64时代其它值得一提的英雄:</strong></p><p>  黑暗贤者在这个版本的能力已经被开发了出来,成了这个版本比较稳定的一个热门人选,直接导致之后的版本遭到了削弱;由于该版本几经过度,许多加护甲的物品都渐渐消失,针对这一情况,鱼人守卫渐渐的被人们所重视,成了三核中强有力的竞争者之一,虽然鱼人守卫还确实比不上那些出彩代表,但也是当时的热门人选。</p><p> </p><p>  风暴之灵的突进和逃生能力在这个版本开始渐渐被人们重视起来,变成了又一热门人选,还有火枪,此时也成为了火枪表演最多的一个时代;复仇之魂VS在这个时候 已经基本上被开发完整了,成为了继冰女之后又一热门辅助,甚至之后版本连复仇之魂也遭到削弱;美杜莎也在此时虽然被开发还不够完善,但也为自己以后的一姐 之路打好了基础。</p><p> <span style="COLOR: rgb(0,0,255)">6.65为相对过度的版本</span></p><p> </p><p>  <strong>6.66,6.67,6.68时代的代表人物:</strong></p><p> </p><p style="TEXT-ALIGN: left">  <img src="http://img1.178.com/dota/201104/96579953960/96581222095.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222096.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222097.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img2.178.com/dota/201104/96579953960/96581222098.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img0.178.com/dota/201104/96579953960/96581222099.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222100.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img5.178.com/dota/201104/96579953960/96581222101.gif" width="64" height="64" /></p><p style="TEXT-ALIGN: left"> </p><p>  因为时代跨度相对较大,所以人选可能多了一些,但之所以放到一起说,是因为这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了 PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受 到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场,一个远敏后期的时代到来了。</p><p> </p><p>  <strong>末日使者:</strong></p><p> </p><p>  末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土 的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释 放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了。</p><p> </p><p>  即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备;即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它。</p><p> <strong>炼金术士:</strong></p><p> </p><p>  炼金术士也是有重做技能的英雄之一,和末日一样,一经解禁便成为热门,最初的炼金术士成为了6.59,6.61时代POM的代替品,初期游走的存在,之后因 为不稳定化合物的削弱使得炼金术士的打法变得越来越单一,以致之后完全变成了主CARRY英雄;因为炼金大招状态下不仅血量很高,而且回血速度也非常快, 难以被杀死。</p><p> </p><p>  酸雾的推进效果和团战效果都十分明显,地精的贪婪技能造就了炼金术士完全可以在前期抗压或者游走之后中期完完全全可以补回所需的经济,成为了那个时代最难被压的CARRY,6.68末期的很多比赛都经常上演炼金大战水人的好戏。</p><p> </p><p>  炼金的大招血量被削弱之后渐渐有些降温。</p><p> </p><p>  <strong>变体精灵:</strong></p><p> </p><p>  变体精灵早在6.59时期就开始有队伍应用,到6.61时代就已经变成比较热门的英雄之一了,但变体精灵的真正能力在这个时代才被完全的开发出来.主要在于 这个时代由于对线上过于重视,所以许多传统意义上的后期逐渐不符合要求,而水人却完全可以胜任这一任务,在线上有着不错的打架能力,有W作为BLINK技能,有属性转换和大招传送,中期也很不容易被杀死,是这个时代最好用的伪后期,没有之一。而那些真核心,不是怕起来没用,而是怕起不来,容易被水人这样的 伪核形成装备打压。</p><p> </p><p>  变体精灵时至今日依旧是最好用的伪后期。</p><p> </p><p>  <strong>黑暗游侠:</strong></p><p> </p><p>  黑暗游侠在这个版本的抢眼程度也丝毫不逊色,由于比赛节奏的逐步加快,对核心参加战斗的时间要求也越来越提前,应对这种需求,黑暗游侠应运而生了.黑暗游侠 如果顺利发育的话,完全可以在15分钟甚至更早完成假腿+夜叉+11级,就已经有了非常强大的输出能力,后续的幻影斧,蝴蝶之类的装备也确确实实可以拿出 来抗衡那些真核心或者装备档次相差不多的伪核心,并且黑暗游侠有着优于法师的射程625,初期在线上还拥有不吸引小兵仇恨的0CD手动法球,也完全符合线 上能力的需求。</p><p> </p><p>  由于黑暗游侠生存能力差,无推进能力,缺点随着时间的更迭一点一点的暴露了出来,以至于之后慢慢褪色,二姐威风不比当年。</p><p> </p><p>  <strong>蛇发女妖:</strong></p><p> </p><p>  在 6.64三核时代美杜莎便成为了当时的一大热门,只是美杜莎在这个版本风头达到了顶峰,虽然相比6.64被削弱了不少,但依旧是最有力的CARRY英雄人 选之一.美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例 子相信大家也都看过。</p><p> </p><p>  虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢。</p><p> </p><p>  <strong>谜团:</strong></p><p> </p><p>  一个自始至终没有受到什么大修改的英雄在这个时代能够异军突起,完全是打法上的改变,以及人们对它能力的不断开发.由于311的盛行,如何在劣势路以1敌3 成了很多英雄或者是队伍的一道需要解决的课题。谜团的出现很好的解决了这个问题。</p><p> </p><p>  那就是带足小净化,不断吃自己的远程兵慢慢的把兵线收缩到自己这边的塔下,这样不缺钱只需要等级的谜团就可以在中期发挥自己的优秀能力了,谜团还拥有一个非常不错的先手晕,一个非常优秀的1级就可以无视魔免的4秒大控,在这 个讲求推进的时代小宝宝的推进能力在一定程度上已经取代了陈,毕竟小宝宝随时都可以靠对方的兵得到,而陈却还需要招募时间。</p><p> </p><p>  谜团的大招即使到了后期也成为了恐怖的存在,毕竟无视魔免的4秒团控过于夸张,缺点是CD时间太长,不过也足以应付后期的大团战了.一个集GANK能力,PUSH能力,团战能力于一身 的多面手,还是为数不多的几个优秀的劣势路单的人选,这些特点足以造就谜团的热门了。</p><p> </p><p>  当今IMBA英雄太多导致了谜团被挤入第二梯队的队伍中,但还是有不少上场机会。</p><p> </p><p>  <strong>遗忘法师:</strong></p><p> </p><p>  遗忘法师成为了这个版本PUSH流的最佳人选,PUSH型4保1中那个"4"最关键的一环.骨法的能力在这个版本完完全全被开发了出来,一个高伤害,短CD 的AOE技能居然还能打车子打塔,这是什么水平?骨法棒子的良好释放不论进攻还是防守都是一个非常关键的存在,并且相比之前的版本,从这个版本起衰老可以 对棒子释放了,也就是说魔法棒有了无敌的可能。</p><p> </p><p>  虽然中间有个版本削弱了骨法的力量成长,但他过分强大的AOE能力,导致了直到今天依旧是BANLIST热门。</p><p><strong>6.66,6.67,6.68时代其它值得一提的英雄:</strong></p><p> </p><p>  风暴之灵在这个版本的采用已经频繁化了,并且装备路线的选择也已经基本确立,影魔在这个版本的采用也在6.64时代的基础上进一步完善,风行者在这个时代成 为了突起的新军,因为在这个重PUSH的时代一个远程高伤害的AOE英雄是相当难得的,并且风行者又有着非常不错的劣势路抗压能力,于是风行者逐渐被玩家 开发了出来。</p><p> </p><p>  恶魔巫师在这个时代早已不再是当年只能打辅助的角色,而由于时代的更替他成为了一个新的非常不错的GANK节奏带动者.兽王的应用相对之前又 有了新开发的宝石兽王压迫视野的打法,甚至导致有一阵子兽王也常被禁止.黑暗贤者虽然不断被削弱,但由于其独到的劣势路单的能力,在这个重视线上又重视推进的年代并没有丢失自己的地位。</p><p> </p><p>  重做之后的死灵飞龙在这个时代前几个版本是很强大的存在,之后不断削弱调整至平衡,由于主流分路变成了311,所以灵魂超度技能在早期3v3的线上是非常可观的点爆发,缺点是没有打钱技能且后期比较无力.巫医,剧毒术士的辅助价值在这个时候也被开发了出来。</p><p> </p><p>  <span style="COLOR: rgb(0,0,255)">6.69,6.70为相对过度的版本</span></p><p> </p><p>  6.71时代(现今)的代表人物:</p><p> </p><p style="TEXT-ALIGN: left">  <img src="http://img0.178.com/dota/201104/96579953960/96581222102.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img0.178.com/dota/201104/96579953960/96581222103.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222104.gif" width="64" height="64" /><img src="http://img3.178.com/dota/201104/96579953960/96581222105.gif" width="64" height="64" /></p><p style="TEXT-ALIGN: left"> </p><p>  随着一大批更改之后,几个新天王诞生了,风头已盖过了大部分的传统IMBA英雄,打法总格局相对前一个时期没有发生太大变化,只是英雄选择上有了很大的不同。</p><p> </p><p><strong>  极寒幽魂:</strong></p><p> </p><p>  极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初 始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一 段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大了。</p><p> </p><p>  <strong>地穴编织者:</strong></p><p> </p><p>  地穴编织者因为之前某个版本虫群技能的修改而进入了小黑屋,在这个版本被释放出来,但时日已经不在是当年了,蚂蚁的各方面能力都很符合现在的比赛需求,对线,生存,团战,无一不精通,追击战更是拿手.超远施法距离的蝗虫群不仅很好的扰乱了战场,并且附带了开视野的功能。</p><p> </p><p>  <strong>卡尔:</strong></p><p> </p><p>  作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。</p><p> </p><p>  <strong>巫妖:</strong></p><p> </p><p>  在前一个时期巫妖作为一个野战高手而存在着,已经有了不错的出场率,在这个版本又修改了他的吃兵技能,缩短了这个技能的CD时间,导致了当年的压线之王的复 苏,并且,巫妖的吃兵无脑V压人很容易实施,比较无脑,对付这种压人方式只有两种办法。</p><p> </p><p><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">  1. 补刀基本功和巫妖使用者有档次上的差距; </span></p><p><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">  2. 找机会杀掉他,否 则在早期被巫妖压两级非常正常。</span></p><p> </p><p>  <strong>写在最后:</strong></p><p> </p><p>  两年的DOTA经历让我 见证了无数令人欣喜的时刻,成为了我业余生活中很重要的一部分,今天突然想到了过去和同学们一起通宵开黑的愉快经历,想到了当年的一场场精彩的大战,再想 到今天的比赛,不由的觉得不仅是人,连DOTA也伴随着物是人非和兴衰,遂作此文,以纪念那些年代陪我娱乐过的站在前列的英雄们。</p>
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