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[科技新闻] 网易高管解读Q4财报:已代理两款国外手游

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发表于 2014-2-13 15:37:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[paragraph]科技讯 2月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2013年12月31日第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11.1%,环比增长2.8%;净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长22.7%,环比增长18.0%。公司总收入、各项业务收入及净利润均创历史新高。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
瑞士信贷分析师韦迪:能否评论一下网易各款游戏在第四季度的表现?接下来的利润率趋势如何?是否会因为加大广告投入而使利润率继续下滑?
蔡安活:基本上我们对于各款游戏在2014年第四季度的业绩感到满意。关于运营利润率的基本趋势,在未来一年我们将努力使运营利润率保持平稳,但是由于市场竞争加剧,并且为了推广各项产品和服务,我们需要投入更多资金,因而运营利润率将面临一定的压力。
韦迪:第四季度的毛利润率环比稍微下降,是因为《魔兽世界》或其他游戏表现不佳,还是对手机游戏进行投资?
蔡安活:毛利润率下滑是因为我们在第四季度加大了对自主研发游戏的投入,不过同时,在第四季度代理游戏贡献的收入有所增加。
巴克莱资本分析师叶毅华:第四季度网络广告业务同比环比增长强劲,环比增长大大高于上一年同期,其原因是什么?主要贡献因素是什么?移动端对广告业务营收的贡献有多少?管理层认为这个趋势是否会持续?考虑到今年将举行一些受欢迎的体育比赛,管理层对于2014年广告市场有何预期?
丁磊:移动端对广告营收的贡献不大,但是移动端的网易新闻客户端、云音乐、有道词典的安装量都快速增长,不过目前对广告的贡献并不大,不足以对整体产生太大影响。主要是来自于门户网站的流量,以及博客等等带来的广告收入。
叶毅华:广告营收能否在2014年延续第四季度的38%环比增长吗?
丁磊:我们希望如此。
叶毅华:网易今年将推出一系列新款手机游戏,网易预期那几款游戏将成为热门?这些游戏中是否有来自网易投资的工作室?
丁磊:我们在手机游戏投资方面,从2011年开始就两条腿走路,一个是自主研发,第二个是投资外面一些好的技术团队和工作室。我们对产品品质的投资是精益求精的,不像有些公司会比较早的把一些不成熟的产品推出来,我们是在精心打磨以后再把游戏推到市场上去。
我相信2014年公司将陆续发布一些手机游戏,目前推向市场的是《梦幻西游》手机版,接下来还会有各种品类的手游,比如卡牌类的和塔防类的等等。
我们已经代理了国外的两款手机游戏,现在正在做汉化,不久也会上市。
叶毅华:刚才提到两款国外代理手游,并不包括《炉石传说:魔兽英雄传》,是吧?
丁磊:是的,但《炉石传说:魔兽英雄传》目前没有手机版,网易已经代理两款国外的手机游戏,我们到时候会对外宣布。
麦格理证券分析师邵炯:部分PC游戏和手机游戏开发商分别推出了游戏中心或者游戏出版业务,网易未来是否也会进行这些尝试?很多开发者投入大量资金推广新硬件或新游戏,网易将如何控制推广费用以及如何使用这些资金?
丁磊:首先我们对外面的开发团队抱以开放的态度,我们可以有一些合作开发,双方共同运营游戏,我们对此持比较开放的态度。第二,网易跟国内的开发工作室是不同的,我们有自己的媒体平台,有自己的支付手段,有非常强大的市场运营渠道能力。我们相信我们的用户购买成本要比独立的工作室要低一点,这个是跟其他公司不一样的地方。
邵炯:网易有很多有趣的移动应用,其中包括网易彩票,管理层对于这部分业务的前景及监管风险有何看法?
丁磊:我们在做每一件事情之前都是经过充分评估的,网易在移动端上有很多应用,包括新闻类的网易新闻客户端,工具类的有道词典和有道云笔记,还有内容类的网易云音乐和云阅读,还有社交类产品易信和花田。公司在移动端的部署都是有逻辑的,我们也非常专注于这个领域,比如云音乐就得到了很多的好评,相信易信未来也会得到更大的发展。
网易彩票在智能手机上的发展证明了公司支付业务上做的不错,而且用户在购彩体验方面确实得到了乐趣。就在上个月,一个用户在网易彩票的平台上中了一个2亿人民币的大奖,这是整个互联网代销售彩票历史上最大的一个奖;就在一个礼拜前,一个用户在网易彩票的平台上中了一个532万的大奖,说明我们在用户体验方面做的是非常出色的。
天灏资本分析师侯晓天:第一个问题,网易今年计划向海外出口哪些游戏?有没有对公司收入贡献的设想?
网易高管:我们目前有两款产品考虑在海外运营,《倩女幽魂》已经在越南运营,另外,公司一款多人竞技游戏(MOBA)《英雄三国》目前正在越南和泰国等东南亚市场做准备,大概在一季度可以正式运营起来。
侯晓天:收入贡献呢?
丁磊:收入贡献目前还不是特别多。
侯晓天:关于今年网易的游戏出品计划,分别多少款大型游戏(MMORPG)、网页游戏和手机游戏?
丁磊:没有网页游戏。今年计划发布4款左右自主研发的大型游戏,手游至少能保证5款以上。这些数字都是不包括我们代理的大型游戏和手机游戏,如果加上的话,大型游戏会发布5-6款,手机游戏可能超过10款。
侯晓天:易信目前的注册用户数是多少?日活跃用户数和月活跃用户数分别是多少?
丁磊:易信和别的产品不同的是,每位易信用户都是真实的,都必须用手机号码来注册,所以我们会在适当的时候去公布易信总的用户数和活跃用户数,目前不在财报里做解答。
易信是网易非常重要的战略性产品,我们会在未来几年里继续进行大的投入,希望能够将其打造成网易最成功的,旗舰型的,智能手机社交类产品,这是我们的目标。我们对这个方向充满信心,相信在足够长的时间内会取得成功。
中银国际分析师庄耀鸿:第一个问题关于海外发展策略,中外游戏用户之间的习惯有何不同,管理层能否就此进行评论?

丁磊:网易是一家在自主研发游戏方面有非常有能力的公司,我们积累了非常丰富的经验,所以我们的产品通过与其他国家合作伙伴的合作,服务于其他国家,是我们的目标和追求;相信在其他国家的合作能让我们学习到更多的经验,这样的合作和向不同市场的学习也是必要的。对提高公司产品品质和相互合作而言,学习是一件非常好的事情,相信我们可以取得成功。
我们向越南出口了《倩女幽魂》后,发现每个国家的每用户平均收入(ARPU)是和GDP相对应的。
庄耀鸿:第二个问题与第一季度游戏业务的表现,现在已经是第一季度中间,能否透露以一下自主研发游戏以及《魔兽世界》的目前的表现如何?
丁磊:我们还是很有信心,也很满意。


源自网易科技
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