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标题: 博雅互动:棋牌游戏如何自我破壁? [打印本页]

作者: 蓝色惆怅    时间: 2020-6-23 17:47
标题: 博雅互动:棋牌游戏如何自我破壁?
  中国网络游戏有着两个起点,以RPG游戏为代表的核心向游戏,以及以棋牌为代表的全民休闲化游戏。博雅互动在过去的十余年的棋牌市场发展,催生出《博雅斗地主》这款王牌产品,它无疑是棋牌领域的领头羊。

  

                               
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  在耕耘了十余年以后,博雅互动依旧是长盛不衰,同时也积累了很多烦恼。伴随着游戏的全民化,棋牌游戏也深入到多样化的场景中,用户对于游戏的美术风格有了更加轻松休闲的需求,对于对局的沉浸感也有了很高的要求。

  

                               
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  这也提出了一个问题:长线经营的产品,是如何紧跟着市场的变化,甚至是引领市场的走向。博雅互动最近给出的答案,试一次彻底的刷新,更是有个由内而外的转变。当然用户熟悉的形象十分危险,到底有没有必要急于更新产品这是一个很值得商榷的问题。

  而对于一些看重与玩法的核心用户而言,棋牌游戏画面的重要性在过去并不明显,但现今游戏在美术方面已经是当前游戏核心竞争力的一部分,即便玩家未作要求,产品自己也要进步。

  于是,《博雅斗地主》尝试从角色和UI层面入手,以时尚、轻量于现代感为设计指引。目标都是为了满足用户对于美术的包容性、对体验真实性的需求,同时也争取吸引更多的“不同类型的玩家”。

  

                               
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  而在具体实现上,博雅互动从角色的时尚化、个性化、以及UI,打造游戏场景的真实性。列如:《博雅斗地主》调整了以往的配色体系,带来更加舒适的感觉,同时调整游戏人物的比例,使其更加的符合当下玩家的审美。

  同样在丰富棋牌产品的玩法上面,项目组也有着独特的想法,众所周知,棋牌游戏由于玩法起源于民间,玩家在认知度方面有一定的固定化,且具有很强的地方特点,创新并不容易。如何跳出原有的路,走出一条全新的路,就需要跳出原有的思维定势,通过与社区结合,发现并验证灵感。

  棋牌游戏虽然已经稳定发展了多年,但也是国内游戏产业不容忽视的品类,短浅做法从来都不是项目组考虑的地方,博雅互动希望能以改变引起更多人的共鸣,让每一家开发商都有自己创新和发展路径,这样对整个行业都有利。






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