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百科知识:DOTA是什么游戏
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管理团队
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2011-5-11 21:38
标题:
百科知识:DOTA是什么游戏
<h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="1_1"></a>DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本. <br />当前的最新版本为v6.54b,下载地址请参照U9网dota.uuu9.com <br />最新汉化版本为v6.54b,以及AI中文版v6.54bAI. <br /><br />DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。<span class="headline-content"></span></h3><h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><span class="headline-content"></span></h3><h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><span class="headline-content">游戏性</span></h3> <div style="
OSITION: relative; PADDING-BOTTOM: 3px; WIDTH: 155px; FLOAT: right; VISIBILITY: visible" class="text_pic" sizset="1" sizcache="1"><a class=" pic-handle" title="查看图片" href="http://baike.baidu.com/image/38403f3fcefe88c455e7233e" target="_blank"> </a><a href="/image/38403f3fcefe88c455e7233e" target="_blank" sizset="1" sizcache="1"><img class="editorImg nslog:1232" title="DotA官方全称Logo" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/38403f3fcefe88c455e7233e.jpg" /></a> <p class="pic-info">DotA官方全称Logo</p></div>Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的<a href="/view/15290.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">魔兽争霸3</font></a>对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 <div class="spctrl"></div> 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。<a href="/view/61891.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">中国</font></a>玩家主要的DotA平台有<a href="/view/33721.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">VS</font></a>,<a href="/view/30447.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">浩方</font></a>,<a href="/view/1535.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">QQ</font></a>,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前最新的版本是6.72b。 <h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="1_2"></a><span class="headline-content">特色魅力</span></h3> <b>1.平衡的单位设计与物品系统</b> <div class="spctrl"></div> <div style="
OSITION: relative; PADDING-BOTTOM: 3px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; VISIBILITY: visible" class="text_pic" sizset="2" sizcache="1"><a class=" pic-handle" title="查看图片" href="http://baike.baidu.com/image/b9d8b70114bddf2b1c958340" target="_blank"> </a><a href="/image/b9d8b70114bddf2b1c958340" target="_blank" sizset="2" sizcache="1"><img class="editorImg nslog:1232" title="DotA v6.63 载入页面" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/b9d8b70114bddf2b1c958340.jpg" /></a> <p class="pic-info">DotA v6.63 载入页面</p></div>对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 <div class="spctrl"></div> DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 <div class="spctrl"></div> 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 <div class="spctrl"></div> <b>2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望</b> <div class="spctrl"></div> 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 <div class="spctrl"></div> 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 <div class="spctrl"></div> <b>3.亲身体验精彩激烈的团战 <div class="spctrl"></div> </b>玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 <div class="spctrl"></div> 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 <div class="spctrl"></div> <b>4.在游戏中经历付出 <div class="spctrl"></div> </b>DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。 <div class="bpctrl"></div><h2 class="headline-1 bk-sidecatalog-title"><span class="text_edit editable-title" data-edit-id="20844:20844:2"><a class="nslog:1019" href="http://baike.baidu.com/view/20844.htm#">编辑本段</a></span><a name="2"></a><span class="headline-content">配置需求</span></h2> <b>基础配置:</b> <div class="spctrl"></div> CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上 <div class="spctrl"></div> 内存:512MB DDR2 400MHz及以上 <div class="spctrl"></div> 硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身) <div class="spctrl"></div> 系统:win xp及以上 <div class="spctrl"></div> 显卡:显存64MB及以上 <div class="bpctrl"></div><h2 class="headline-1 bk-sidecatalog-title"><span class="text_edit editable-title" data-edit-id="20844:20844:3"><a class="nslog:1019" href="http://baike.baidu.com/view/20844.htm#">编辑本段</a></span><a name="3"></a><span class="headline-content">版本发展</span></h2><h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="3_1"></a><span class="headline-content">已有语言版本</span></h3> 简体中文—翻译者:高恒博Amos,Harreke <div class="spctrl"></div> 繁体中文—翻译者:Aegis <div class="spctrl"></div> 英语——原创即为英语。 <div class="spctrl"></div> 俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka, <div class="spctrl"></div> 协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, <div class="spctrl"></div> ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny <div class="spctrl"></div> 韩语——翻译者:Aschen, <div class="spctrl"></div> 协助翻译:Msd.Curse <div class="spctrl"></div> 法语——翻译者:Paranoyak, o-super, <div class="spctrl"></div> 协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub <div class="spctrl"></div> 德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper <div class="spctrl"></div> 捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3 <div class="spctrl"></div> 葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch <div class="spctrl"></div> 匈牙利语——翻译者:ggPeti <div class="spctrl"></div> 西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo <div class="spctrl"></div> 土耳其语——Dota 6.70b更新 <h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="3_2"></a><span class="headline-content">版本历史介绍</span></h3> <b>3.2.1、DotA CLASSIC</b> <div class="spctrl"></div> 在<a href="/view/1927.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">星际争霸</font></a>时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 <div class="spctrl"></div> 到了ROC(魔兽争霸3:<a href="/view/664523.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">混乱之治</font></a>)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 <div class="spctrl"></div> 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 <div class="spctrl"></div> <b>3.2.2、DotA ALLSTARS</b> <div class="spctrl"></div> 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 <div class="spctrl"></div> 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 <div class="spctrl"></div> 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通<a href="/view/1534587.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">dota地图</font></a>作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 <div class="spctrl"></div> 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 <div class="spctrl"></div> 因为玩家越来越多,<a href="/view/1138083.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">地图更新</font></a>工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 <div class="spctrl"></div> <a href="/view/941495.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">Icefrog</font></a>(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 <h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="3_3"></a><span class="headline-content">国内流行情况</span></h3> DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。 <div class="spctrl"></div> Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的是6.72。 <h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="3_4"></a><span class="headline-content">现状与未来</span></h3> 如今以DotA AllStars为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、<a href="/view/56177.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">CPL</font></a>以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。 <div class="spctrl"></div> DotA Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。 <div class="spctrl"></div> 但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3<a href="/view/53607.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">引擎</font></a>的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。 <div class="spctrl"></div> 2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的<a href="/view/3543.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">网络游戏</font></a>。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术<a href="/view/596981.htm" target="_blank"><font color="#136ec2">冷却时间</font></a>、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。 <div class="spctrl"></div> 但是我们也应当看到,DotA制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。 <div class="spctrl"></div> 虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。 <h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a name="3_5"></a><span class="headline-content"><h3 class="headline-2 bk-sidecatalog-title">更多详细连接:</h3><p class="headline-2 bk-sidecatalog-title"><a href="http://baike.baidu.com/view/20844.htm">
http://baike.baidu.com/view/20844.htm
</a></p></span></h3>
作者:
perthservice
时间:
2012-2-20 00:47
Dota........
作者:
王强
时间:
2012-3-12 18:20
我了个去的
作者:
theone0624
时间:
2012-4-7 00:33
好吧很好很强大
作者:
jy02931362
时间:
2012-10-9 12:38
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作者:
jy02931362
时间:
2012-10-9 12:38
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作者:
jy02931362
时间:
2012-10-9 12:39
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作者:
jy02931362
时间:
2012-10-9 12:39
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jy02931362
时间:
2012-10-9 12:40
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